SiFox Dishonored 2 Review
Oct 27, 2024
🎮 Игра 🎮
Dishonored 2 ✅
Полное прохождение: 22 ч.
Дата: 6 октября - 14 октября.
Оценка: 10/10
Вторая часть получилась не хуже первой, а во многих аспектах даже лучше ! Разработчики вновь проделали колоссальную работу над игрой, уделяя внимание мельчайшим деталям. В своё время (да, даже сейчас) игра была выносом мозга, ты играешь и на протяжении всей игры только и делаешь что восхищаешься и даёшься вопросом "КАК ЭТО МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ ?". Мир стал живее, и нам показали новую его часть, южный регион, со своими проблемами и бедами.
Сюжет примерно такой же. Прошло 15 лет с событий первой части, Эмили правит королевством со своим отцом Корво. Но тут появляется сестра её матери, которая отжимает трон...Эмили помогают сбежать в Карнаку и там она устраняет всех кто был замешан в перевороте. А после того как узнаёт способ убить тётушку, возвращается в Дануол что бы вернуть себе трон.
Графика стала лучше, но сохранен тот же особый стиль который был и в первой части, что то похожее на картину маслом, но очень качественную.
Геймплей чутка разнообразили, добавили новые виды противников, те же ведьмы или механические солдаты Кирина Джиндоша + у Эмили другие, отличающиеся от Корво способности.
Как всегда есть 100500 вариантов как пройти ту или иную главу (всего в игре 9 глав), уникальные локации, потайные ходы, много лорных мест которые помогают ещё больше проникнуться миром игры. А какие потрясающие строение в каждой локации...слов нет. Чего только чтоит Механический особняк Кирина Джиндоша, где по нажатию рычагов комнаты в которых ты находишься кардинально меняются, и они не просто пропадают где-то в текстурах и коде игры, они уходят за стены вся мебель, всё что было в комнате уходит за стены, и ты можешь тоже туда попасть и увидеть как там всё внутри устроено. Дом невероятно большой и на каждую комнату приходится минимум по 2 её варианта. Не знаю как разработчики додумались до такого, но такого нет ни в одной игре...это уникальная вещь для игровой индустрии.
То же самое могу сказать про особняк Арамиса Стилтона...ровно так же потрясён как и с механическим, и вот почему: мы приходим в особняк и Чужой нам даёт устройство которое может переносить нас на 3 года назад и обратно. Мы ходим с этим устройством и перемещаемся туда-сюда, наблюдая разницу, как выглядит особняк тогда, и в каком упадке он сейчас...так же можем убивать стражу в прошлом и быстро перемещаться обратно в настоящее + есть вариант повлиять на настоящее ! Если усыпить Арамиса, то он не попадет на шабаш, не увидит тот ужас что там был и не сойдёт с ума, а потому в настоящем дом уже не будет в упадке. Он будет не такой роскошный как 3 года назад, но и не такой разваленый как если бы хозяин сошёл с ума. И в каждой вариации этого особняка свои секреты, записки и т.д. Можно стоять в настоящем и видеть перед собой завал в проходе, перенесёмся в прошлое где его нет, пройдём в проход и перенесём обратно в настоящее, теперь завал у нас за спиной а впереди новая неизведанная комната.
Геймдизайнеры просто гении...
Тут так же работает система морали, хочешь хорошую концовку - старайся не убивать людей. Хочешь убивать всех кого видишь, готовься к плохой концовке...по началу я проходил никого не убивая, но к середине игры решил что ну нафиг, буду играть применяя все возможности которые мне дали. В итоге начал убивать и скрытно и в открытую...но всё равно вышел на хорошую концовку, ибо глобальный процент убийств был маленький, что-то около 20% при убийстве около 60 челиков...вот если бы было 51% тогда бы я и вышел на плохую.
Думал ещё пройти второй раз за Корво что бы получить недостающие ачивки в Стиме, но что-то перегорел 🙂
Игре ставлю 10/10, по другому и быть не может. Легенда.